Официальный сайт онлайн казино Вулкан Оригинал — популярная площадка с игровыми автоматами от известных провайдеров с мировым именем. Деятельность игорного портала осуществляется в соответствии с лицензией Curacao Egaming. Клуб гарантирует каждому посетителю честные условия игры и защиту персональных данных.
В заказе интернет-магазине принимаются круглые день, 16:30 в стоянке. Развоз продукта с 13 до 14 обработка заказов телефон. Каждую пятницу интернет-магазине принимаются круглые день, доставки и телефон. Доставка и оплата: в зависимости от часов на и Вашего месторасположения, мы Для вас несколько вариантов.
Ставлю 4, так как правила, как по мне, очень трудно описаны для достаточно обычной механики игры. Они несколько непоследовательны и в некие моменты вникаешь лишь по примеру поединка из правил либо отдельных замечаний от создателей.
Это не чрезвычайно комфортно, но со временем привыкаешь и разбираешься. А так, игра не плохая и точно понравится таковым же поклонникам времени приключений, как я сам. Чрезвычайно классная игра! Одна из первых моих настольных игр.
Буду далее закупать все больше и больше! Игра супер! Не пожалела, что приобрела! Чтоб осознать правила до конца, пригодилось несколько раз сыграть в открытую и с дискуссиями, но зато позже игровой процесс - сплошное удовольствие! Чрезвычайно жалко, естественно, что игра лишь для двоих, не поделить с друзьями всю красота игры Всем советую к приобретению, скоротать вечер со собственной половинкой, провести время в приятной атмосфере.
Чрезвычайно сильно игра приглянулась, в качестве первой настолки само-то. Чрезвычайно увлекательная карточная игра, в которой необходимо хорошо обдумать каждый собственный ход. Хорошего времени суток, таковой вопрос: Может ли Крутой пёс защитить примыкающее существо от флюпнутого Тыквустьера он наносит 1 урон избранному существу.. И во время нападения примыкающее существо под защитой пса получает урон от конкурента либо он не имеет права защищаться?
Крутой пёс защищает лишь от атаки существа конкурента в фазу "нападай" конкурента. Крутой пёс не защищает от других источников урона, таковых как: урон от параметров, ответная урон когда атакует подзащитный "Крутого пса", урон от заклинаний и так дальше. Хорошая игра, как для фанатов мультфильма, так и для настольщиков. Колоды не чрезвычайно отлично сбалансированы, что может быть поправить покупкой остальных частей и созданием собственной своей колоды.
Безымянный коментатор. Красивый таковой ламповый MTG на двоих! В отличии от оригинала, тут не "флудит" и не "крючит". Рекомендую приобрести ещё одну коробку с парочкой и погонять в "двухголового дракона" вчетвером! Не плохая настолка, обожаю время приключений, а эта игра неплохой метод скоротать время!
Советую к покупке. Супер игра. Помогает скоротать время, в особенности с включенными сериями по игре на фоне. Очень увлекательная настольная игра. Считаю слегка мощной кукурузную колоду, но можно ее сбалансировать, ежели или перевернуть с начала игры одно кукурузное поле, или взять лишь 3 кукурузных и 1 хоть какое.
Равнинная колода принуждает чрезвычайно много мыслить и дозволяет сделать множество композиций. С подругой были восхищены игрой. Игра классная, у Джейка читерская колода мало. У Фина прикольная механика на добавление 1 хода. В целом, играться в нее чрезвычайно люблю, уже собрала всю коллекцию. Хорошая увлекательная игра по ат, упрощенный вариант ККИ для радостного и не напряженного время провождения. Хорошая игра, купил ребенку и время от времени сам в нее с наслаждением играю.
Поклонники мультика заценят в особенности. Любим с друзьями устраивать турниры по данной для нас игре. Красивая игра, с увлекательной механикой и прекрасными иллюстрациями, освоил за 10 минут, сейчас желаю собрать полный набор. Вопросцы и ответы. Хороший день. Ежели опосля атаки всех созданий на руке есть карта телепорт, то я могу ещё ее разыграть либо заклинания разыгрываются лишь до фазы сражения?
В правилах просто указано что заклинания можно сыграть в хоть какой момент хода. Здрасти, Юрий! Можно сыграть, ежели для этого довольно действий. Заклинания вправду могут быть сыграны в хоть какой момент хода. Вопросец по карте "Призрак полей".
Как верно употреблять ее свойство в начале хода того, кто играет за кукурузные поля, каждый игрок берет карту. Значит ли это, что тот, кто играет за кукурузные поля, берет две карты в начале хода 1-ую по правилам, 2-ую по свойству карты , а другие по одной?
Это свойство применяется лишь один раз либо пока карта находится в игре? Еще 1 ответ. Здрасти, Даниил! Правильно, карта дает для вас возможность взять ещё карту, кроме той, которая берется в начале хода. Свойство будет применяться в начале каждого хода игрока с кукурузными полями, пока карта находится в игре.
Ежели земля переворачивается, то какой тип карт на ней можно играть? Лишь радужные? Либо любые? Здрасти, Константин! На перевернутую землю можно располагать созданий - стр. Созданий можно располагать на всякую зону независимо от цвета. Основное, чтоб количество контролируемых земель совпадало с ценой. Здрасти, Сергей! У вас есть выбор, выложить карты стоимостью не больше 2 действий либо за эти 2 деяния применить эффект данной для нас карты.
Здрасти, по ходу игры появились вопросцы с некими картами. Карта «Поля кошмара» имеет свойство нанести 1 урон конкуренту за каждую карту на его руке. Урон будет наноситься самому конкуренту либо определенному существу в зоне? То же самое с фермером-покатуном и зернотавром. Урон наносится конкуренту, а конкретно игроку против которого играете. Перенаправить урон в существо не представляется вероятным. Наши вопросы: 1.
Карта "Фермер-покатун": что значит "выходит из игры? Карта "Синюшный вигвам" дозволяет перемещать лишь свои существа либо и существа соперника? Можно ли перемещать флюпнутые существа? Флюпнутое существо опосля перемещения всё ещё остаётся флюпнутым. Хороший день!
Вопросец по двум картам: 1 Велорыцарь Финна -"Выбранное существо в данной зоне получает к атаке в этот ход" - это означает, что при защите существо Джейка в ответ атаковать не может? Лишь ежели каким-то чудом атака Джейка больше 10 2 Амбар истины Джейка "Украли случайную карту с руки конкурента и разыграй её бесплатно" - как Финн может разыграть кукурузную карту с ценой больше 0, ежели он не контролирует кукурузные поля?
Ежели у существа вначале было меньше 11 атаки, опосля характеристики Велорыцарь атака будет равна нулю. То есть данное существо по факту будет атаковать, но наносит ноль урона. Карта обязана быть разыграна в тот же ход когда было сыграно свойство амбара. Опосля карта отчаливает в сброс её реального владельца.
День хороший, подскажите, как быть в таковой ситуации: ежели я флюпаю существо, под ним стоит школа в данной для нас зоне. Ежели флюпнуть школу, то существо теряет способность флюпа и получит способность флюпа случайного из сброса. И здесь фактически вопрос: способность флюпа данная от школы применяется автоматом, с тем условием, что существо было флюпнуто? Грубо говоря, две возможности за флюп. Либо я должен расфлюпнуть для применение второго флюпа данное школой к примеру архитектором разума?
С каждой стороны логичны оба варианта. Автоматом не применяется. Флюп, по сущности, оплата внедрения возможности. Применяете способность за то что флюпаете существо. Ежели уже флюпнули, то способности применить способность нет. Ежели вернули существо в приготовленное состояние, то сможете опять флюпать и использовать способность. Сможете выложить существо в всякую из собственных зон, можно даже в зону с перевёрнутой землёй. Составляющие Другое. Как работает синюшный вигвам?
Может ли он перемещать существа противника либо же лишь своих? Можно переместить лишь собственных созданий. Здрасти, Дмитрий! Флюпнуть безвозмездно, ежели на карте не написано другого. По действию флюпов, бонусы от флюпо действуют и при защите?
К примеру есть существо которое получает бонус к атаке за каждое флюпнутое существо.. Подскажите, пожалуйста, карта с флюпом постоянно может флюпать, даже ежели эффекта от флюпа не будет? Допустим, флюп на перемещение собственных созданий, хотя все земли заняты созданиями. Имею ввиду можно ли флюпать для защиты в холостую либо нужно непременно нападать данной нам картой? У меня есть вопросцы. Либо здесь необходимо выбирать или флюпать существо, или заменять? Вопрос: Ежели во вражеской зоне находиться существо которое уже получила урон и я его перетаскиваю на своё примыкающее поле, оно перетаскивается с тем количеством защиты, сколько у него есть на момент перетаскивания либо оно как бы лечиться весь приобретенный им урон сбрасывается?
Вот активирую я способность "амбара истины" за 2 деяния краду случайную карту с руки конкурента И тоже самое с "древним грамотеем". Когда я его флюпаю, я достаю радужную карту из собственного сброса на выбор либо выбираю из сброса лишь радужные карты, перемешиваю их, достаю случайную Я думаю, что эти 2 базисные колоды не сбалансированы. Самому выдумывать из данных карт остальные колоды трудно, нет ли остальных советов колод для этого набора от разрабов из данных карт в этом наборе " фин и Джейк "?
Здрасти, Юлия! Да, вы сможете так сделать, 3, 4 и 5 пункты хода вы сможете делать в любом порядке. Да, оно перемещается как есть, со всем уроном, что на нем лежит. Игры Финна и Джейка в карты достаточно сложные, потому будем разбираться с правилами. Карточные войны начинаются, необходимо разобраться со всеми шагами по порядку. Схватки будут происходить на полях, что выкладываются сначала. Необходимо выложить земли напротив друг друга, чтоб вышла площадка 2х4 клеточки.
Стоит отметить, что они представляются и ресурсами для платы за карты, и ячейками, на которых необходимо расставлять созданий либо сооружать постройки. Необходимо пристально их выстраивать, ведь вступить в схватку друг с другом можно лишь тогда, когда существа стоят в одной области — один напротив другого.
Поначалу игры, у каждого есть исключительная колода. Её нужно перетасовать и взять из неё всего 5 карт. Игрок может произвести смену колоды, необходимо опять повторить перемешивание и вынуть новейшие, но к таковой операции можно прибегнуть лишь в один прекрасный момент за игру. Употреблять эту функцию стоит при большой необходимости. Опосля этого необходимо выбрать кто будет начинать первым. Запомните, 1-ый игрок не может начинать ход с атаки либо флюпать карты — это запрещено.
Помните, чтоб провести плату за розыгрыш карт, стоимость может обойтись в 0, 1 либо 2 деяния, необходимо еще иметь определенное число земель, контролируемых вами. Победителем считается тот, кто сможет первым понизить очки жизней неприятеля до отметки 0. Опосля того, как это вышло можно смело праздновать победу совместно с Бимо. С правилами и порядком ходов мы разобрались.
Сейчас необходимо разобраться с аспектами игрового процесса, чтоб не появлялось доп вопросцев во время игры. Итак, чтоб разыграть карту, проверьте контролируете ли вы нужные земли, а конкретно всех созданий, строения и заклинания, что находятся на вашей местности.
Возьмите одну карточку с существом. Обратите собственный взор на верхний левый уголок, там написана стоимость — количество действий, что нужно издержать при розыгрыше. В правом верхнем углу можно поглядеть тип земли. Стоимость показывает на число земель подходящего типа, что должны быть под вашим контролем. Количество земель не обязано быть меньше, чем написано на карте — это основное.
Ежели их больше, то вы сможете приступать к процессу розыгрыша. Опосля, выберите зону и разместите там существо, обозначив тем самым, что сейчас оно в игре. Зона может быть хоть какой, вы не должны следовать отметкам на карточках, в данной ситуации, сможете принимать решения сами. Ежели землю флюпнуть, то это никак не воздействует на созданий, что там находятся.
Розыгрыш строений похож с системой как у созданий. У карт тоже есть обозначения стоимости и нужного типа земли. Опять выбирайте зону, в которой желаете расположить строение. Но с одним различием, для вас необходимо положить карту ниже самого планшета земли. Можно выбирать всякую зону, даже перевернутую. Обратите внимание на отметку сверху справа, она показывает на то, что подойдет земля хоть какого типа, либо же это могут быть земли различного типа, основное — количество.
Не участвуют лишь перевернутые земли — они не в счет. К примеру для избранной карты для вас не нужно растрачивать ни деяния, ни иметь земли. Но остальные могут требовать одно-два деяния и столько же земель. Нулевые карты необходимо разыгрывать во время собственного хода.
На всех картах в игре есть описание, но некие карточки стоит разглядеть раздельно, ведь у их есть индивидуальности, прямо как у Леди Ливнерог из мульта. Их перечень и описание мы привели ниже. Настольная игра Время приключений сложная, чтоб осознавать тонкости игры стоит поподробнее остановится на схватках и доп способностях. Еще один принципиальный момент в игре — схватки. Итак, все деяния потрачены, возможности задействованы — пора готовится к схватке и готовить собственных созданий.
Флюпнув карту с существом перевернув её , вы сможете нападать на конкурента, карта с существом находится в данной для нас же зоне. Ежели здесь нет созданий, нападение идет впрямую на человека, с которым вы играете.
При этом он теряет очки жизни. Урон оценивается в согласовании с значением, что указано на карте. Наносимый урон можно контролировать с помощью жетона, что выдается сначала игры. Ежели атака идет не на конкурента, а на существо, то урон наносится сразу друг другу. Смотрите на уровень атаки, что используют существа друг против друга. Используйте жетоны, чтоб отмечать урон жизней. Обратите внимание, что некие карточки необыкновенные. За возможности, чтоб их использовать, необходимо платить доп стоимость.
Некие возможности работают весь период, а некие можно применить один раз за ход. Непременно читайте описание на самих карточках, чтоб осознавать как они работают. Вы сможете и не употреблять доп возможности карт, но ежели у вас есть таковая возможность, а поточнее средства для оплаты, то не стоит упускать шанс. Это дает для вас доп шансы на победу в игре. Как раз и навсегда найти, кто из твоих друзей ботан, а кто — крутой чувак?
Естественно, сыграть в самую Великую карточную игру всех времен и народов! Настольная игра «Время приключений: Карточные войны» — ровная доставка из земли Ооо! Не бойся, она не радиоактивная. Хочешь ощутить себя героем самого сумасшедшего мультсериала? Хочешь доказать конкурентам, что крутой юноша здесь лишь один, и это ты? Хочешь, наконец-то, приобщиться к коллекционным карточным играм, и чтоб это была не Магия? Тогда ты просто должен приобрести настольную игру «Время приключений: Карточные войны» и устроить эпичный замес.
Игра «Время приключений: Карточные войны» переняла все главные черты обычных коллекционных игр. В-3-х, это схватки на игровом поле! Разыгрывай собственных бойцов методом выкладывания карт на игровое поле и уничтожай армию противника! Кстати, располагать карты можно лишь на соответственных им ячейках: ну нечего делать равнинному существу на кукурузных полях! В конце концов, наносить урон можно не лишь воинам конкурента, но и ему самому.
Ага, компаньон, подставляй лоб под щелбаны! Ой, в правилах мало не так написано… В любом случае, как лишь ты нанесешь противнику 25 очков урона, здесь же станешь самым крутым. Естественно, в настольной игре «Время приключений: Карточные войны» можно брать различные колоды и смешивать их меж собой.
Классический декбилдинг для сотворения самой непобедимой армии! Финн и Джейк — друзья на века, но это не помешает им сцепиться в беспощадной схватке на игровом поле схватки. Это 1-ый выпуск коллекционки «Время приключений: Карточные войны». В набор игры входят 2 совсем различные колоды, посреди которых найдутся карты Старый школяр, Кукутузик, котопанк Барсик Хой, Бигфут и остальные персонажи как из мульта, так и уникальные. Землями Финна станет Голубая равнина, а Джейк будет оборонять Кукурузные поля.
Девчонки тоже не лыком шиты. От одних заглавий карт мимиметр зашкаливает! А как ты желал, ежели на поле боя самая сладкая и самая пупырчатая принцессы? Еще один набор колод, который можно докупить к настольной игре «Время приключений: Карточные войны». С ними ты опять окажешься в Бесполезных болотах, но наступать будешь уже на Песочные земли. Ливнерог борется таковыми красавцами, как Слабомумия либо Персиковый Джинн, а вот Бимо достанутся Ундинка-блондинка либо Умопомрачительный нечеловек-паук.
А знаешь, как сделать битву еще наиболее захватывающей? Приобрести сходу 3 выпуска настольной игры «Время приключений: Карточные войны» и собрать свою крутейшую в мире колоду! Лишь смотри, чтоб земли и существа соответствовали друг другу. Различные катаклизмы, которые могут произойти с нашей планеткой вследствие необдуманных поступков её жителей, стают постоянной темой для выдумщиков всех мастей.
Апокалипсис и мутации подготовили благодатную почву для сотворения феерических персонажей, способных на неописуемые поступки. В особенности, ежели действие происходит в анимационном мире… Сейчас на Розовом диванчике — полеравнинная настольная игра «Adventure Time. Карточные войны. Сделанный в году в США, полностью сумасшедший мультсериал с запоминающимися персонажами стал объектом преданной любви миллионов поклонников. Действие разворачивается в постапокалипсическом будущем полном магии, опосля Великой войны грибов на видоизменённой планетке Земля, где заместо евро континента красуется глубочайший кратер.
Мальчишка Финн и его верный бульдог Джейк способный видоизменять своё тело путешествуют по царству Ууу, помогая всем попавшим в беду. За прошедшее время выпущено бесчисленное количество серий, и в седьмом сезоне серия 19а персонажи играют в Великую карточную игру, в которой смешиваются имитация схваток и… да вы и сами понимаете, что там ещё смешивается. Это не настолько важно… Принципиально то, что отныне можно организовать турнир по парным классическим карточным войнам прямо у себя дома!
Для этого будет нужно коробка от издательства HobbyWorld, снутри которой вы найдёте колоду карт, стопку планшетов и россыпь жетонов, прикрытые буклетом правил данной известной и почётной игры древности. В данном наборе Кукурузные поля сразятся с Голубыми долинами.
Согласно классической трактовке, поединок проходит на четырёх линиях, обозначенных восемью планшетами с впечатляющими видами соответственных территорий. Конкуренты оперируют личными колодами, которые применимы лишь к определенному типу местности, что дозволяет разрабатывать личные победные стратегии. Набор игрока состоит из сорока карточек, и эти базисные наборы разрешается изменять по собственному усмотрению непременно, соблюдая принадлежность к типу местности.
Россыпь маркеров урона не лишь обозначит ранения персонажей, но и отметит жизненные силы оппонентов — полное ликвидирование этих кругляшков станет первоочередной целью конкурентов. Перед началом турнира сформируйте игровое пространство: расположите планшеты территорий напротив друг друга, обозначив четыре вертикальные полосы.
Конкуренты берут колоды надлежащие землям , перемешивают их и располагают перед собой картинами вниз. Потом нужно взять из личных стопок по 5 верхних карт, а также получить из общего банка жетоны на 25 единиц здоровья. В честном бою выберите того, кто будет ходить первым — ему и карты в руки….
Каждый ход начинается с того, что все персонажи активного игрока, выложенные на поле, разворачиваются в начальное вертикальное положение — сейчас их можно вновь использовать. Опосля этого снимите одну карту с общей колоды и добавьте её в руку: больше карт — больше возможностей! В течение хода игрок может выполнить два магических деяния, но о их побеседуем чуток позднее.
Кроме действий, разрешается «флюпнуть» персонажей естественно, ежели эта возможность отмечена в текстовых блоках. Поверните карточку горизонтально и немедля выполните действие, указанное на ней. При этом «флюпнутые» персонажи не могут атаковать, но могут оказывать сопротивление в ход оппонента.
Ежели вы не видите перспектив в атаке, то издержите деяния на добор карт: одна карта — одно действие. Таковым образом, за ход можно «флюпнуть» несколько персонажей, и пополнить руку 3-мя картами одну вы получите в самом начале, и две — за деяния. От персонажей на руке толка не много — лучше всего выставить на поле бойцов и строения, а потом атаковать врага.
Количество действий, нужных для розыгрыша карточки, приведено в левом верхнем углу. Это же число показывает на местности значок справа вверху , которые нужно контролировать перевёрнутые планшеты числятся «ничейными землями». К примеру, чтоб сыграть «Синюшный вигвам» игрок должен издержать одно действие, контролируя при этом участок Голубой равнины.
Бойцы выставляются в ячейки поля, а постройки размещаются за пределами арены, продолжая вертикальные полосы. При этом в ячейке и за ней может размещаться лишь по одной карточке. Нижние значки на картинах, как нетрудно додуматься, указывают силу атаки и степень защиты персонажа. Опосля того, как отряды расставлены и карточки «флюпнуты», наступает время атаки! Существа, расположенные друг напротив друга, нападают и защищаются по мере сил и способностей. К примеру, «Крутой пёс» атакует кукурузного «Царя полей», имеющего защиту «7».
Что же, зерновая культура получает два ранения, которые ей не так уж и смертельны… При этом атакованный противник также наносит выпад в ответ, нанося урон собственному обидчику. Как досадно бы это не звучало, кукурузный царёк — существо безопасное, потому его ответная атака на пса равна «нулю». Нетрудно додуматься, что когда количество урона превзойдет значение обороны, карта снимается с поля и уходит в сброс.
Помните, что ежели в зоне атаки нет существа, то… противник наносит урон незадачливому оппоненту, понижая его число жизней фактически, в этом и состоит цель игры.
Можно взять две карты, можно добрать карту и разыграть её, если у вас осталось действие и этого хватает для карты. В игре нет предела руки и вы не проигрываете. Время приключений. Карточные войны: Финн против Джейка. в издательстве Hobby World. Производство игр и продажа оптом с доставкой по всей России. Настольная игра Время приключений: Карточные войны - это самая эпическая дуэльная коллекционная карточная игра, которая только может существовать в стране Ооо.